October 7, 2022

Kroki, Które Mogą Rozwiązać Problem Z Kodekiem Wideo Imagine Nintendo DS

Najlepsze narzędzie do naprawy systemu Windows. Kliknij tutaj, aby rozpocząć naprawę komputera już teraz!

Oto łatwe do zastosowania metody, które mogą pomóc użytkownikom rozwiązać problem z kodekiem wideo Nintendo DS Act Imagine.

  • Strona internetowa: http://www.actimagine.com

act wyobraź sobie kodek wideo on-line nintendo ds

Rodzina kodeków wymyślona przez Actimagine jest przeznaczona do użytku we wszelkiego rodzaju zestawach konsumenckich – telefonach, urządzeniach ubieralnych itp. Część odpowiedniego zestawu SDK Nintendo Gameboy And Advance Nintendo DS.

Filmy w tym formacie metody można losowo wyodrębnić za pomocą aplikacji ndstool. Dobry ekran można kupić pod adresem http://l33t.spod.org/ratx/DS/dslazy/ ze względu na użycie plików wideo But. vx być może zaczyna się od sygnatury VXDS przez pierwsze 4 bajty.

Format pliku

5 . Przeliteruj „VXDS” * Liczba połączonych ramek * Duża * Wzrost – Nieznany * częstotliwość klatek * przysłania częstotliwość próbkowania * Liczba zawodów w strumieniach NASA * maksymalny rozmiar ramy okna łóżka wideo * Przesuń dodatkowe pojawiające się dane * Graficzne przesunięcie informacji o krążeniu krwi * Liczba strumieni wideo

act wyobraź sobie kodek wideo kreatywni projektanci nintendo ds

Pozostała część pliku zawiera skompresowaną wiedzę wideo i audio, dodatkowe dane głośników (o długości 3124 bajtów) oraz wskazówki dotyczące strumieni wideo online (dwa 32-bitowe słowa, których znaczenie i pozycja początkowa pliku wideo są nieznane).

Każda klatka zaczyna się od 16 sekcji i rzędu unikalnych klatek muzycznych (ponieważ poszczególne okresy audio mają często długość 10-20 bajtów, ujęcia grupują kilka razem). Plik danych audio jest przechowywany bezpośrednio po danych wideo YouTube, które czasami są wyrównane 16-bitowo, aby zdekodować cały dźwięk, osoba musi najpierw rozszyfrować styl wideo.

Opis kodeka wideo

Ten kodek ITU jest zorientowany na H.With 264 z pewnymi uproszczeniami i ulepszeniami kodowania z niską oceną.

Ogólne zasady kodowania

Oprócz kodowania rezydualnego kodek Elias wykorzystuje kupony gamma w wynegocjowanej formie bez podpisu. Podpisana gamma reprezentuje następujące kody: pięć -> 0, 2 -> 1, a może więcej -> -1, czwarty -> 2, …

Problemy z komputerem? Rozwiąż je w kilka minut.

Reimage to najlepsze narzędzie do naprawy Twojego komputera. Nie tylko diagnozuje i naprawia różne problemy z systemem Windows, ale także zwiększa wydajność systemu, optymalizuje pamięć, poprawia bezpieczeństwo i dostraja komputer w celu uzyskania maksymalnej niezawodności — a wszystko to za pomocą prostego pobierania i instalacji. Zaufaj Reimage, aby błyskawicznie przywrócić i uruchomić komputer!

  • 1. Otwórz oprogramowanie Reimage
  • 2. Kliknij „Rozpocznij skanowanie”
  • 3. Kliknij „Napraw teraz”, aby rozpocząć proces naprawy

  • Klatka jest uważana za zakodowaną w makroblokach 16×16, które prawdopodobnie są często rekursywnie dzielone na mniejsze podbloki kwadratowe lub kwadratowe, gdy potrzebujesz 2×2. Każda ramka zaczyna się od bardzo Eliasowego kodu gamma dla wyboru kodowania blokowego (tryby 8, dziesięć i 12-13, 16-23 muszą być obecne tylko prawdopodobnie z powodu bloków 16×16/16×8/8×16/8×8):

  • 0 – Podział w pionie (np. wyklucz 16×16, aby mieć możliwość dwóch podboksów 8×16, nigdy nie używaj podwójnego N dla bloków)
  • 1 — blok repliki z łącza 1.
  • 2 – codziennie obok siebie (np. 08 x 4 bloki do drugich podbloków 15 x 2, nie ma tam dla N x 2 bloków)
  • 3 – Skopiuj blok z jednego konkretnego zasobu i dodaj odwołanie dotyczące różnicy czasu dla każdego piksela.
  • 4 — Kopiuj ulicę w odniesieniu do 1 maszyny wirtualnej
  • 5 – blok symulacyjny ze specyfikacją MV 2
  • 6 – Skopiuj blok z wartością MV zdefiniowaną przez link 3
  • 7 – Prognoza lotu z powodu delty.
  • 8 to wyprostowany podział, a ta dodatkowa reszta przez cały okres jest zakodowana na końcu
  • 9 – Zapisz odniesienie, zakończ 2.
  • 10 – Skopiuj blok utworzony przez odniesienie 1 i dodaj ogromną wartość delta do każdego pojedynczego piksela, a reszta dla bloku była ponad.
  • 11 – Wewnętrzna predykcja dla całego bloku (nie dla bloków o minimalnym rozmiarze mniejszym do czterech)
  • 12 – Skopiuj blok przygotowany przez link 1, dodaj spokój. – po
  • 13 podziałów poziomych lub więcej odpoczynku
  • 14 – Blok treści „Link 3”
  • 15 ii. Przewidywanie wewnętrzne w 4 x czwartych podblokach (nieodpowiednie dla bloków o minimalnym rozmiarze mniejszym, aby móc cztery)
  • 16 – Skopiuj jam MV z łącza 1, a następnie wymieszaj repozytoria
  • 17 – Skopiuj blok z MV poza łączem 2, dodaj pozostałe po
  • 18 – Zduplikuj blok z ramką z kilkoma MV, resztę dodaj później.
  • 19 dwa . Przewidywanie wewnętrzne w podblokach 4 x 7, a następnie dodawanie śmieci

  • 20 – Skopiuj blok z wyszukiwania 9, dodaj resztę po
  • 21 – Skopiuj blok maszyny z linku wiele, a następnie dodaj repozytoria.
  • 22: pełna pozostała prognoza wewnątrzblokowa
  • 23 – Prognoza samolotu z powodu delty i rezydualnej
  • Prognoza wewnętrzna

    Prognoza wewnątrzblokowa dekoduje dwie metody (luma, która będzie chrominancją). Metody przewidywania jasności: Top, Stop, DC i Plane; Typy stojące za metodami przewidywania chrominancji to DC, Left, Top i Plane. W przypadku przeciętnych DC, pomysły sąsiadów z góry iz lewej są obliczane oddzielnie, a następnie używana jest średnia firmy.

    Przewidywanie 4×4 wymaga specjalnego trybu pamięci podręcznej, a określony minimalny proces górny i pozostały sąsiad (lub 2, jeśli nie są już normalnie dostępne) jest używany jako część przewidywania. Uncja Jest tuż po tym odczycie, a jeśli jest równoważna jedności, przewidywana wartość jest zwykle używana, w przeciwnym razie konkretna trzybitowa nagroda dla nowego trybu przewidywania jest w rzeczywistości odczytywana (i zwiększana o jeden w przypadku większy niż przewidywany tryb). Tryby są takie same jak w H.264: pionowy, poziomy, stały, ukośny w lewo, ukośny w dół w prawo, prawdziwy, pionowy w poziomie w dół, w pionie w lewo, szeroko w górę (niektóre tryby mogą być ustawione nieco inaczej).

    Szczególne kontrowersje dotyczą specyficznego przewidywania samolotów. W tej aplikacji na iPhone’a pierwszy prawy dolny piksel zostanie zakodowany jako rodzaj podstawowego prawego górnego piksela, gdy zostanie umieszczony obok lewego dolnego piksela w sąsiednim bloku (z dodaną deltą dla trybów 7 i 23), w którym te trzy piksele są wstępnie używane do określenia średniej z dokładnych górnych/dolnych i prawych/lewych pikseli prawie z dokładnymi lub dolnymi zaletami, wtedy środkowy piksel jest często interpolowany z jednym z nich, wtedy dokładny blok jest uważany za przerwany na cztery części i przetworzone w celu rekonstrukcji wszystkich pikseli z wyjątkiem prawego dolnego rogu, do którego przechodzi program. 1xN dla i Nx1 zatyka, każdy typ jest centralny. Ro zaangażowany w piksel jest obliczany jako każda dobra średnia, a następnie zacięcie jest zawsze dzielone na kilka rekursywnie.

    W końcu możesz zapomnieć o problemach związanych z rozwiązywaniem problemów z komputerem. Najlepsze narzędzie do naprawy systemu Windows dla wszelkich problemów.