October 7, 2022

Schritte Zur Fehlerbehebung Beim Imagine Nintendo DS Video Codec

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Hier sind einige leicht verständliche Vorgänge, die Ihnen dabei helfen können, das eigentliche Problem mit dem Nintendo DS Act Imagine Video Codec zu beheben.

  • Website: http://www.actimagine.com

act Imagine Video Codec Designers ds

Die von Actimagine entwickelte Codec-Familie ist für den Einsatz in allen Arten von Verbrauchergeräten konzipiert – Mobilgeräte, Wearables usw., z. Teil typischerweise des entsprechenden Nintendo Gameboy und Advance Nintendo DS SDK.

Videos in diesem Format können in vielen Fällen mit der gesamten ndstool-Anwendung zufällig extrahiert werden. Unter http://l33t.spod.org/ratx/DS/dslazy/ kann jederzeit eine gute Schnittstelle für die Verwendung von But-Videodateien erworben werden. Auch vx arbeitet zunächst mit einer VXDS-Signatur in den allerersten 4 Bytes.

Dateiformat

5 . Zauber “VXDS” * Anzahl der Frames 5 . Groß * Höhe – Unbekannt Bildfrequenz * übersteigt die Routinerate * Anzahl der Songstreams 7 . maximale Rahmengröße des Videobetts 3 . Offset zusätzliche Audiodaten * Grafischer Offset von Durchflussinformationen * Anzahl der Videostreams

act place video codec nintendo ds

Der Rest der Datei besteht aus gekürzten Video- und Audiodaten, zusätzlichen Lautsprecherdaten (3124 Bytes lang) und der Verwendung der Netzvideostrominformationen (zwei 32- Bitnamen, deren Bedeutung und Startposition der Videodatei unbekannt sind).

Jeder Fall beginnt mit 16 Bit und einer absoluten Reihe neuer Musikfensterrahmen (da einzelne Audiorahmen allzu oft 10-20 Byte lang sind, versuchen Sie, unzählige zusammenzufassen). Die Audiodaten werden unmittelbar nach den ebenfalls 16-Bit-ausgerichteten YouTube-Videodateien gespeichert, um den Ton zu dekodieren, muss die neue Person zuerst den Weg des Videos dekodieren.

Video-Codec-Beschreibung

Dieser ITU-Codec basiert auf H.With 264 mit einigen Vereinfachungen und Variationen für die Codierung mit niedriger Auflösung.

Allgemeine Programmierprinzipien

Zusätzlich zur Restcodierung verwendet der Elias-Codec Gamma-Codes in irgendeiner ausgehandelten unsignierten Form. Vorzeichenbehaftetes Gamma gibt die folgenden Codes an: 7 -> nichts, 2 -> 1 oder vielleicht hinzugefügt -> -1, 4 -> 2, …

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  • Ein Frame gilt als in 16×16-Makroblöcke codiert, die wahrscheinlich rekursiv in kleinere rechteckige oder Potager-Unterblöcke aufgeteilt werden, wenn Sie 2×2 benötigen. Jeder Frame beginnt mit einem Elias-Gammacode für eine Art Block-Out-Codierung (Modes 8, 10 als 12-13, 16-23 müssen nur dank 16×16/16×8/8×16/8×8-Blöcken vorhanden sein):

  • 0 – Vertical aufgelöst (z.B. 16×16 in 8×16 Subboxen ausschließen, niemals 2x N für Blöcke verwenden)
  • 1 – Kopiersperre wegen Link 1.
  • 2 – Als nächstes können Sie sich gegenseitig aufteilen (z.B. 16 x 1-Block in zweite 16 x Dual-Sub-Blöcke, nicht verfügbar für N x 2-Blöcke)
  • 3 – Kopieren Sie typischerweise den Block von Ressource 1 und bestehen Sie aus einem Zeitdifferenzwert für jedes einzelne Pixel.
  • 4 – Block kopieren mit Verweis auf 1 VM
  • 5 – Simulationssperre mit MV-Empfehlungen 2
  • 6 – Kopierblock mit MV, aufgerufen von URL 3
  • 7 – Flugprognose für Delta.
  • 8 ist die vertikale Teilung, sodass dieser zusätzliche Rest für die umfassende Periode am Hauptende codiert wird
  • 9 – Referenzblock 2 speichern.
  • 10 – Kopieren Sie den Block von Referenz 1. und fügen Sie auf dem Weg zu jedem einzelnen Pixel einen Deltawert hinzu und dann den gesamten Rest für den fertigen Block.
  • 11 – Interne Vorhersage für die gesamte Straße (nicht für Blöcke mit praktisch keiner Größe von weniger als vier)
  • 12 – Kopieren Sie den von Mitarbeiter 1 erstellten Block, fügen Sie den Rest seit danach hinzu
  • 13 horizontale Sprünge plus Pause
  • 14 Inhaltsblock “Link 3”
  • 15 2 . Intra-Vorhersage in 4 x 4-Unterblöcken (nicht zufriedenstellend für Blöcke mit einer Mindestgröße von weniger als vier)
  • 16 – Kopieren Sie den MV-Block von bestimmtem Link1 und fügen Sie dann Repositories hinzu
  • 17 – Kopieren Sie den Block mit MV außerhalb von Weblink 2, fügen Sie danach Rest hinzu
  • 18 – Dupliziere Block mit Frame 3 MV, entwickle den Rest später.
  • 19 2 . Intra-Vorhersage in 4 x 4-Unterblöcken und anschließendes Hinzufügen von Müll

  • 20 – Kopieren Sie den gesamten Block aus Suche 2, fügen Sie normalerweise den Rest danach hinzu
  • 21 – Kopieren Sie den Geräteblock von Link 3 und platzieren Sie dann die Repositories.
  • 22: vollständiger Rest zusammen mit Intrablock-Vorhersage
  • 23 – Flugzeugvorhersage zur Unterstützung von Delta und Rest
  • Interne Prognose

    Intra-Block-Prognose dekodiert zwei Methoden (Luma zu Chrominanz). Methoden zur Helligkeitsvorhersage: Top, Stop, DC und zusätzlich Plane; Die Arten von Chrominanz-Methoden sind DC, Left, Top und Plane. Im Fall von DCs für jeden Tag werden die Ideen für die allerbesten und linken Nachbarn p getrennt bearbeitet, und dann wird normalerweise ihr Durchschnitt verwendet.

    Die 4×4-Vorhersage verwendet einen Deal-Cache-Modus, und der obere zusammen mit dem minimalen Modus der verbleibenden Nachbarn (oder nur zwei, wenn sie normalerweise nicht verfügbar sind) wird als Vorhersage verwendet. Die Unze wird dann gelesen, und wenn sie gleich ist, wird der vorhergesagte Wert verwendet, andernfalls wird nach dem spezifischen spezifischen Drei-Bit-Wert für diesen bestimmten neuen Vorhersagemodus gesucht (und um eins erhöht, wenn er größer ist im Vergleich zu was der vorhergesagte Modus). Die Modi sind zufällig die gleichen wie in H.264: Vertikal, Horizontal, DC, Slant Down Left, Diagonal Down Right, True, Vertical Horizontal Down, Vertical Left, Wide Up (einige Modalitäten können durchaus etwas anders implementiert sein) .

    Eine besondere Kontroverse betrifft die Vorhersage zusammen mit Flugzeugen. In dieser Anwendung wird das ganz erste untere rechte Pixel codiert, wenn eine Art Mittelwert jedes oberen rechten Pixels im Vergleich zum aktuellen unteren linken Pixel des angrenzenden Blocks (mit hinzugefügtem Delta für die Funktionen 7 und 23), dann sind diese 3 Monate Pixel Vorläufig verwendet, um den Durchschnitt der oberen/unteren und sowie rechten/linken Pixel auf halber Strecke zu beeinflussen, würde ich sagen, die genaue oder untere Kante, dann wird das mittlere Pixel mit einem bestimmten von ihnen interpoliert, dann wird der Block buchstäblich als geteilt betrachtet in 6 Teile zerlegt und mit der Rekonvaleszenz aller bis auf die untersten am besten geeigneten Pixel verarbeitet, zu denen es sich bewegt. 1xN in und Nx1 Blöcke, jede Klasse ist zentral. Das ro Ihres eigenen Pixels wird als guter Gemeinplatz berechnet, und dann wird der Block im Wesentlichen rekursiv in zwei Teile geteilt.

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